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当然除了这些影响外●□,善恶值的高低并不会对游戏剧情产生任何影响◆…◁★•□,甚至很多有经验的玩家还会建议你多杀些善良妖怪变成大恶人=◇▪◆○,因为良心值变负值以后可以装备诅咒武器○■■,威力要比同时期普通装备强上很多●▪…,可以大大加快我们通关游戏的流程○▽▲★。



战斗中的妖怪分为善良和邪恶两种▼◁▲◁▪,击杀邪恶妖怪会累计良心值▲★-▲●,而误杀善良妖怪则会让良心值大幅降低★○•=•△,甚至出现负值=●。
分别是《八宝奇珠》和《无尽的任务》◆▪=◇●☆,大家或许觉得它就是一个靠贩卖《拳皇》《饿狼传说》等一众IP勉强过活的夕阳厂商▲▲▽金制品最大的出口子类之一厨卫五金尊龙登录 以充满科技感△●▽◁•、设计感的产品和本地化的店铺形象和零售标准••■,这与我们eBay平台上观察到的趋势一致●•:当前线上销售已成为总体增长较快的销售渠道 更多 金制品最大的出口子类之一厨卫五金尊龙登录,,其实早年间在SNK尚未跟街机格斗游戏高度捆绑之前□☆,他们对于电子游戏领域也曾做出过诸多探索☆◇笔CQ9电子最新网站FC里见八犬传SNK。提到如今的SNK▷▲,《里见八犬传》在国内有两个更为人熟知的汉化译名•☆…●▲,这俩名字都是当年外星科技汉化搞出来的CQ9电子最新网站◆▲。




当良心值跌破0以后-■▼▪△,所有村庄的非剧情NPC就不会正常说台词了•◁,而是统一对你恶语相加▪◁•,这种情况下除非对照攻略玩★…,否则几乎无法在游戏内找到正常线索□☆▼=▪。

《里见八犬传》第二点创新就是升级系统★◇▼-■◁,角色升级时HP和MP随机提升◇★○▲△,攻击CQ9电子最新网站•□▷■、防御…▼☆◆◁、速度等属性点可以自主加点•□。

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虽说加点制并不是《里见八犬传》发明的=◁▼-□,但在当年的FC游戏市场•…•,采取这种模式的游戏并不多见■□-▽■。
以如今的眼光来评判《里见八犬传》•▽…◁▼◆,除了前文提到的一些亮点之外-●□,整体流程其实还是蛮无聊的▲●,剧情方面基本就是收集8颗龙珠打最终BOSS的老套路☆◇,系统方面又是纯粹的砍怪升级■◇,既没有DQ那种丰富的转职系统-○▼,也不像FF可以为角色养成职业和魔法▪★◇◇□。
前面提到《里见八犬传》比较像《勇者斗恶龙》■-▷△▪•,毕竟是一款80年代末的游戏◆•●★,其玩法框架依然没能逃出斗龙式JRPG的传统☆★△,无外乎从村庄A到村庄B▽□◇▼,在各种山洞地下城里打怪•▪☆、升级▲-○●△、探索宝物的流程▪◇○=▷•。
其中《八宝奇珠》更贴合《里见八犬传》游戏本来的故事■…,而《无尽的任务(EverQuest)》这个译名纯属在蹭热度☆☆,蹭的是一款当年在欧美市场颇具影响力的MMORPG的名字★▲▲。
不过作为早年间少有的汉化了的FC智力卡△☆-△,当年有不少玩家以《八宝奇珠》和《无尽的任务》的名义接触到这款神作▲△▼★,在那个游戏荒的年代陪我们度过了一个又一个游戏假期□☆=…。
初玩《里见八犬传》就能注意到▽•□…,这游戏在战斗过程中除了常规的攻击•▪、道具○●•○○□、逃跑选项外-=…•,还能使用对话选项与直接与妖怪对话…▼。
不知你当年是否接触过这款神作改编游戏呢…=-☆-=?欢迎在评论区交流你的游戏心得哦◇=□■!
只不过由于HP和MP提升哪个全看人品◇●★☆★▪,可能会出现升级之后MP远高于HP的情况◇-•▼,此时还需要通过SL手动干预▼▽◁△▼,也算是SNK早期制作的RPG游戏的败笔尝试了▪○■=☆□。
然而本作就传统的JPRG而言增加了很多创新◁◆▼▷-,其一就是游戏中的善恶值系统▪-△◁。


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在《里见八犬传》中我们将扮演犬冢信野○□▼◇,游历几乎整个日本○••○•-,收集象征仁●-◆早年涉足RPG的经典神作却也包含诸多败、义▽◇•★☆•、礼▪…、智△▲★=★▽、忠■◇-●•、信▽◇○、孝CQ9电子最新网站◁○…▼▲、悌的八颗宝珠□▲▼-□,与其他八犬一同推进故事=○□★。
在FC红白机的黄金时代▪▷=●■◁,当时隶属于SNK旗下的Alpha Denshi团队曾涉足过一款极具实验性的RPG作品《里见八犬传》▽□□▽●,这款游戏改编自泷泽诚的传奇小说《南総里见八犬传》△▼,是在日本颇具影响力的文学名著▪•▷△,SNK将室町时代后期的神怪氛围与古代日本文化糅合于像素之中■◁-▼,游戏流程中又带有不少早期《勇者斗恶龙》的影子••…。
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相信很多朋友立刻就联想到前几年爆火的独立游戏《传说之下》了•▽◁▷▷=,那款游戏最具代表性的特点也是可以在战斗中对话饶恕怪物□…◇▪•■。
事实上这也是外星科技当年汉化FC游戏的传统艺能了•◆◇==…,包括《最终幻想》《吞食天地1》等在内=▷…▽★,基本上都遭受过外星科技乱取译名的荼毒▼▷•-▪…。






